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为什么移轴摄影拍出来的照片都像缩微模型一样的感觉?










只不过是把图片的上半部和下半部模糊了。

其实这个问题跟移轴摄影的成像原理关系不大,这是个视觉经验的问题

我们知道移轴会带来浅景深和弱透视的效果,其实浅景深和微缩模型感的关系也不大,这个问题的核心是”为什么透视感较弱的照片会给人微缩模型的感觉”。

摄影透视可以简单粗暴的理解为“近大远小”,体现在照片上就是透视形变。透视感的强弱(注:此透视感所指的是人在观看时的主观感受,而非实际的透视关系。),与被观看物的体积和观看距离正相关。即相同体积的物体,观看距离越近透视感越强;相同观看距离,体积越大的物体透视感越强。所以,我们在观看微缩模型时,它们透视感往往没有实际场景那么强(透视形变较小)。

虽然一般人在观看时不会刻意去注意物体的透视,但我们的大脑会默默记下真实物体和微缩模型各自透视感的强度。(大脑的潜意识之类)

而移轴摄影可以通过调整光轴来纠正透视形变,当真实物体以微缩模型的透视感强度出现时,我们就会误以为这是一组模型。

最后是举例时间。



这张照片拍摄于2011年日本大地震,并没有使用移轴摄影手法,但是由于拍摄距离较远,透视感较弱,一样给人一种微缩模型的感觉。

给出的实例中,第四张广场的照片不像其他几张那么像模型,就是因为它的透视相对较强。

除了透视之类的因素,还有一个原因:

一轴照片的颜色往往比较鲜艳, 就算都属于移轴微缩照片,色彩鲜艳的效果要远好于一般的。因为现实生活中人眼、相机等都无法避免大气环境对物体成像的影响(主要影响色彩,而这种问题在小尺度的模型中基本不存在),这种影响也是构成我们对真实环境产生场景感尺度感的一个要素——想象一下你站在窗口看到的由近及远的城市图景,再想想那些真正的城市模型照片。而通过增大饱和度和对比度等手法,可以将大气影响尽量降低,进而模糊我们意识中的那种现实尺度感。

其实,不知道你对色彩绘画了不了解,对于这种远近色彩的处理也是必修课之一。这也是很多CG动画以及第一人称游戏模拟真实环境的基础手法之一。很多的绘画或者电脑游戏为什么不管描绘多细腻,场景还是让人感觉特别假,像模型,就是因为忽略了对于大气环境的描绘。

当然这个只是单纯针对色彩说的,当面对 具体的移轴照片时候,色彩的处理和效果也不尽相同。

这是由挪威的一家创意设计工作室Skrekk?gle带来的巨型硬币,它的大小是真实欧元50分硬币的20倍,把它放在任何物体的旁边作为参照物拍摄,拍出来的照片实际的物体都会显得很小,非常奇特有趣。

如果你想让一张照片看起来像模型,你只需要:

1,尽量避免有动态的物体在其中。如果避不开,就用移轴摄影神马的把它们模糊掉。

2,建筑、街道、地面上,尽量避免有过多细节。比如垃圾啊树叶啊都要扫掉。

3,用色最好鲜艳,以产生工业产品的感觉。


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