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闪耀色彩 开发组采访·剧本篇

桥元优步——隶属SC剧情组。本作开发初期时便参与剧本创作。负责剧本为《薄桃色にこんがらがって》、《天塵》、《OO-ct. ──ノー・カラット》等多数。

不是单纯编写剧情,而是表现成镜头中的偶像们的故事

——首先请介绍一下您是如何参与到SC的剧情制作中的。

橋元 我是在开服之前的开发过程中就参与了剧情的制作。各个偶像的个人剧情、各个组合的剧情活动,以及作为SC核心的越境活动等剧情我都有参与。

——请您再谈谈本作的剧情是如何制作的。

高山 大致是在半年到一年的开发时间里决定什么时间出新卡、举办剧情活动等,以此为基础按顺序制作。

以每个月都有的剧情活动为例,首先会决定让哪个组登场,之后再与笔者以及桥元氏为首的剧情组,还有美术组的各位开会决定详细。

 我想在此问桥元氏,制作活动剧情的时候最开始会决定是哪个组,但之后是怎么样组织出来一个故事的呢?

橋元 会根据各个培育剧本、与卡片关联的剧情把握她们现在的状态,再来思考写出怎么样一个故事才能发掘出组合全新的魅力。



——那么您之前负责的剧情活动“線たちの12月”又是如何制作的?

橋元 12月基本都是在写283整体的故事。这时我就把重点放在了事务所的根本以及事务所将来的目标。这次虽然不是所有人都登场,但12月正巧又是个让越境的剧情告一段落的时候,我就把这次当作是一个链接下一个事务所整体故事的机会。


活动“線たちの12月”。


——原来如此。那在写剧情的时候脑海中自然就会浮现谁在什么时候活跃吗?

橋元 与其说是自然浮现在脑海里,不如说是用相机拍下日常生活中所充斥的她们的魅力。有点类似作为电影导演尽可能展现她们的魅力那种感觉。我们每天都在尝试如何展现出她们每个瞬间那纤细的表情变化。

通过专注展现偶像,撰写出实际的故事

——您对她们的魅力有什么想法呢?

高山 桥元氏刚才也提过,剧情组不太会说出“描绘”或者思考这样的词汇。就是为了真挚地呈现原汁原味的,偶像们自身发展的故事,剧情组才会有如此表现。

 例如剧情中价值观相异的偶像处在一个情景下的时候对话并不是那么流畅。剧情组大可以选择扭曲偶像的价值观使得对话变得自然,但他们并没有这么做。正是如此真诚面对偶像,才能写出如此现实的SC的故事。

橋元 我们最重视的就是这点。我们希望能够聚焦在每个人身上,留下每个人的镜头。制作人能够亲身体会到她们“活着”的话,我们创作者也十分欣慰了。

——为了创作如此现实的剧情有什么特别注意的吗?

橋元 举例来说纪录片也是类似的作品。因为被拍摄的对象在镜头外也在正常生活。我认为这就是让剧情看起来很现实的根据。

 不过作为镜头面对偶像,要把镜头对准哪里,在什么时候靠近偶像,又要如何编辑这些动作都会带有摄影师的习惯,无论如何都会与对方的形象产生偏差。我们就尽可能对这样的差异保持敏感度。

 另外就是尽可能面对培育偶像时会发生的实际情况。偶像活动侧面来看就是让偶像们分出自己宝贵的时间将其作为卖点。天井社长此前就有一次失败的经验,也因此满是懊悔,这次也是打算以偶像为重心才建立了283事务所。

 但这也是一个稍微有些“天真”,并非心想事成就能达到的目标。活生生的她们既被理想所守护,又必须要活出自己的人生,这时候现实就会以各种各样的面貌出现在他们眼前。我们希望描绘的是天井社长能够与制作人一起面对这些现实。

——SC的故事细致地描绘了偶像和周围人的交流,也因此加深了故事的内涵,最终才能带出如此充满现实味的故事。描绘这些周围人的时候有什么比较辛苦的吗?

橋元 偶像之外的每个人都有着背景、生活以及时光存在。而偶像们的时光正有一部分是由周围人塑形的,与偶像们关联的人自然也会出现在剧情里。哪时候需要他们的存在就自然有一个形象,所以并不会觉得很头疼。

——您看过剧情是否会觉得这部分像是桥元氏会构想的内容?

高山 我能从桥元氏负责的剧本当中感受到结构的精妙。在叙述某个时间段的故事的时候,桥元氏会安排其他的事件,前后混合在一起就会以暗喻的方式呈现故事的主题。正是在缜密的计算下才能编织出如此语句。

橋元 编写剧情的时候我自然是想将镜头放在每个人身上,但是每一次剧情的长度都有限制。于是会基于“尽可能呈现更多内容”的想法而安排高山氏所说的结构。

为了让观感如电影,同样重视表现手法

——负责制作剧情的时候有哪一篇是特别辛苦的吗?

橋元 说实话都很辛苦,特别是许多偶像依次登场的那种剧本。我们是打算把灯光聚集在所有偶像身上,但是在超过20人出场的时候我们既会跃跃欲试,同时又很辛苦。

 还有就是因为游戏系统,会导致玩家观看剧本的时候会像是纸戏。我们也在挑战让玩家观看剧本的时候,能够通过各种各样的演出得到观看电影一样的感受……这样的目标。

 例如真人的电影,会有那种女孩子喘着气往上坡奔跑的镜头。这时候因为有一个活生生的肉体,所以就能通过自由的角度把各种事物和时间的流动纳入镜头当中。

 但是本作做不到这点,只能选择背景上放一个女孩子的上半身正对玩家的形式呈现。所以,即使如此一个优秀的系统,也无法做到一般的影像作品那样以侧脸或是背影传达内容的手法。

 但是我们也希望能够活用这般系统,用画面构筑一个电影般的瞬间,或是能够永存于内心的一刹那。所以我们会和演出组一起尝试剧情、背景和音乐等表现手法的组合。

――制作剧情时也包含了表现手法。

橋元是的。构思表现手法也是制作剧情的一环。因此演出组的协力是不可或缺的。工作中如何解释剧情也是很重要的一环。而各位能够理解剧本内容,并能够认真投入于表现手法当中,令人万分感激。

――另外,音乐或者背景不契合呈现的方式及内容的时候,会麻烦美术组或是音乐组制作新素材吗?

橋元 基本都是我们提要求,但是每次要求的量也有限度,所以就是在现成品之中选择妥协,尽可能做出我们想要的方式。

桥元氏和高山氏希望各位现在阅读的故事,以及透过故事感受到的涵义

――开服4年半,有什么剧情是想各位再次回顾的吗?

高山 这个时候我觉得在看完モノラル・ダイアローグス》之后再回顾《オペレーション・サンタ!~包囲せよ283プロ~》就挺好的。桥元氏之前也提及“12月基本都是在写283整体的故事”,我们大多是在12月描写偶像们生活的事务所其背景。

 因此回过头再看一遍剧本,或许会和举办当时观看的时候获得不一样的新鲜感。


活动“モノラル・ダイアローグス”。



活动“オペレーション・サンタ!~包囲せよ283プロ~”。


橋元 描写事务所背景的剧本再回顾一遍确实会有点意思。然后就是大家能看多少看多少是最好的(笑)。就跟高山氏提到的一样,不少剧本过了一段时间再看,其视角和滋味都会产生变化。

 我自己比起在故事里提示答案,更喜欢提示疑问。虽然观众可能更喜欢直截了当的答案或是多次被提及,自己也知道的主题。但是原本接触文学或是艺术的这种体验,在接触到未曾蒙面的事物的时候会导致混乱。所以我是希望各位能获得一些剪不断理还乱的体验……。

 这种混乱会一直留存在人心中。过了几年,人会突然察觉到当时的体验是有含义的,是有颜色的,然后作为自己心中的全新的世界一直拓展下去。这是我乐见的。不过这也不是因为我能够实现这点,而是因为我经常受到这种体验的恩惠。

 这种体验对游戏里的制作人和偶像来说也是一样的。我希望她们就算现在得不出结论,将来在她们心中这样的体验会在某个故事之后开花结果。制作人应该也有这种想法。这样的体验对于283事务所的天真来说也算有价值。

——我还想问剧情组负责的业务工作。听说剧情组不仅为偶像剧情、卡片起名,还撰写了衣服的介绍文,甚至负责了偶像运用官方推特发文的活动。推特的活动又是怎么安排进行的?

高山 推特活动是和开发组协力实施,意图则是与制作人一起欢度某段时光。比如2022年1月实施的“#推广283吧”,就是为了让制作人感受到偶像们真的在使用社交软件才如此安排的。至于偶像们投稿的内容就是交由剧情组决定。

——原来如此。“#推广283吧”企划的时候桥元氏是否因为偶像们会说什么而苦恼呢?

橋元 我们比较注意的是她们是以什么样的距离去对待SNS这种社交服务。

 还有就是会在什么情况下发文,举例来说就是用283事务所的官方推特发文等。即使如此,投稿的内容是听了偶像们的话之后由制作人代发,还是将手机交给偶像让她们自己投稿,又或是周围的成员帮忙投稿等,根据情况每个人的反应和投稿的内容又完全不同。大概就是这部分的设定比较麻烦吧。我们是站在偶像经纪人的立场上来进行工作的。

——看来是和写剧本一样,注重283事务所以及偶像们会怎么做来进行推特活动的。

橋元 是的。她们当中既有机会展现另一面的人,也有原本就擅长投稿的。反过来说,同样存在不太擅长这些的偶像,或是什么都不说的偶像,又或是令人意想不到的偶像。我们尽可能真实呈现这些内容,但经纪人心态又促使我们尽可能将这些化为令人欢笑又或是积极向上的内容。

高山 刚才桥元氏提到的偶像,们对待SNS的这部分,让我想到很早以前那个“甜花的休息日”的推特活动,当时甜花发的推文就有错字。能够将甜花个人打错了字的部分融入到活动中,让我感慨很深。

橋元 这个企划要和平常的剧情同步,又必须用不同的方式呈现,很是考验人。您能够这么说就是对我们最大的激励。各位制作人能够表现出什么反应的话,我们会和偶像一样高兴的,所以还请大家多多支持。

——最后请透过SC的剧本,说说自己想对制作人表达的话语。

高山 首先希望各位能够作为制作人与偶像对话,感受到自己对偶像的喜爱和想支持她们的想法。

 以及每个剧本都是桥元氏为首的剧情组在有限的文本容量内下了各种功夫,尽可能表现了以“这次要描绘这个偶像的活跃”为主题的偶像们的故事。希望各位制作人能够带着自身对剧情的解释乐在其中。

橋元 是的。希望各位能从多方面观看剧本,也希望各位静静守望每一位偶像。

 培育偶像的过程不会马上出成果,也可能自认前进了一步,却倒退了一步甚至两步。度过这段来来往往,走得过头或是原地踏步的时间,她们也会一点一点成熟起来。这点跟我们每个人都是一样的。

 另外各位愈发去深入思考她们,就有可能会被夹杂在“成长究竟是什么”以及“我们可以强迫别人接受这种自以为的定义吗”这两个问题当中。 这么一想,又可以认为培育偶像是一个能够面对自己的时间。可说是以她们的时间为镜,窥视自己的举动……。这样的想法能够丰富这段时光的话,对她们而言也一定是不可或缺的经验。 每个偶像都可能是一个体现玩家自己做不到什么的人,当然也不是把这件做不到的事情强推到玩家身上的存在。希望制作人堂堂正正作为他人去和偶像们相处,我自己也希望如此。

各位若是能因此获得面对她们或是自己的时间,那便是最好的。

译:偶像大师闪耀色彩报社

参考资料:

【1】原文『シャニマス』開発スタッフインタビューシナリオ編。アイドルたちの物語は“描く”というより、監督として“カメラで撮影する”感覚。実在性の高いシナリオを制作するためのこだわりに迫る https://www.famitsu.com/news/202301/27290030.html

【2】翻译 by 偶像大师闪耀色彩报社 https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404863387614970029?_wb_client_=1


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